で wtncton さんのボード「構図_俯瞰」を見てみましょう。。「イラスト, キャラクターデザイン, 芸術的アニメ少女」のアイデアをもっと見てみましょう。
アニメ 俯瞰 構図-ひねりを加えてキャラクターに動きを出してみよう 角度をつけるコツを学んだところで応用です。 頭部にひねりを加えて動的にしてみましょう。 動作が加わることでキャラクターに魅力が出ます 。 考え方として面を意識した方法があります。 まず、正面・背面を仮にA面とし、側面をB面とします。 ひねりのない状態では、A面のみしか見えません。 そこに頭を 「キャラクターは上手く描けた気がするけど、構図がイマイチだなぁ」と思ったことはありませんか? 実は、キャラクターが映える構図の考え方があります。 今回は「覚えておきたい構図の基本」をテーマに 三角構図 三分割法 黄金比 を学びましょう。
アニメ 俯瞰 構図のギャラリー
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例1 上から見た、見下ろす視点の立方体のあたりを取ります。 顔の面にする面を下に伸ばします。 必要に応じて中央線などを書き足します。 あたりに従って外形を描きます。 後頭部は立方体に収まる球で描きます。 顔の面のあたりの面の一番下の位置にあごの先端を合わせます。 耳の位置も描きます。 側面の中心に耳の上端がくるようにします。 見るという行為を一口にとっても、視点や角度によってその見え方は大きく変わっていきます。 数多くある視点の中でも、上から見下ろすような視点のことを俯瞰と呼びます。 ハイアングルでの人物の描写は距離感や物の大きさの感覚が掴みづらく、絵描きの間では難しい構図としておなじみです。 しかし、俯瞰の構図で描かれた女の子は自然と上目遣い
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